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O Corinthians se comprometeu a pagar R$ 25,2 milhões a um intermediário pelo acordo costurado com a VaideBet. O valor ☀️ representa 7% do montante líquido do contrato, o qual a Gazeta Esportiva teve acesso e cópia.

O documento exclui qualquer relação ☀️ ou obrigação de pagamento da VaideBet ao intermediário. Nele, o Corinthians assume o vínculo e a responsabilidade pelos pagamentos de ☀️ R$ 700 mil mensais até o fim de 2026.

A parceria do clube com a empresa de apostas tem prazo de ☀️ três temporadas inteiras e deve render, ao final, R$ 360 milhões, valor que cairá na conta do Corinthians em como fazer aposta na casa de aposta ☀️ parcelas mensais de R$ 10 milhões.

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A empresa citada como intermediário do negócio é a ☀️ Rede Social Media Design LTDA, que está registrada como empresa de pequeno porte, com capital social de R$ 10 mil, ☀️ com data de abertura em como fazer aposta na casa de aposta 27 de janeiro de 2024. A sede da empresa é uma casa, que fica ☀️ no Alto de Pinheiros, em como fazer aposta na casa de aposta São Paulo.

Sede da empresa que intermediou o acordo entre Corinthians e VaideBet fica no ☀️ Alto de Pinheiros

Sede da empresa que intermediou o acordo entre Corinthians e VaideBet fica no Alto de Pinheiros

O sócio-administrador da ☀️ Rede Social Media Design LTDA é Alex Fernando André, também conhecido como Alex Cassundé.

Alex foi inserido na equipe de campanha ☀️ de Augusto Melo durante período eleitoral do clube, por indicação de Sérgio Moura, atual superintendente de marketing do Corinthians.

Por meio ☀️ de nota oficial enviada à Gazeta Esportiva, o Corinthians explicou que Sérgio Moura não poderia atender ao pedido de entrevista ☀️ feito pela reportagem. Ainda assim, o clube confirmou que Alex Fernando André trabalhou na campanha eleitoral e que chegou à ☀️ equipe de Augusto Melo por meio de Sérgio Moura. A gestão, entretanto, negou que a sede da empresa tenha sido ☀️ usada como uma das bases físicas do grupo de campanha.

Sobre a necessidade e aceitação da participação de um intermediário para ☀️ a consumação do negócio, o clube respondeu o seguinte:

"O presidente Augusto Melo tem reiteradamente afirmado que novos negócios são bem-vindos ☀️ ao Corinthians e os responsáveis por essas transações poderão receber comissão segundo normas e valores legitimamente reconhecidos pelo mercado".

É sabido ☀️ que Sérgio Moura é sócio do São Paulo FC e participou, em como fazer aposta na casa de aposta 2014, da campanha de Carlos Miguel Aidar, ☀️ presidente que, posteriormente, foi afastado da política tricolor e expulso do Conselho Deliberativo sob acusação de corrupção.

Sobre a ligação de ☀️ Sérgio Moura e Alex Fernando André com o São Paulo FC em como fazer aposta na casa de aposta trabalhos anteriores, o Corinthians preferiu não se ☀️ manifestar à Gazeta.

Alex Fernando André foi procurado pela reportagem, mas não respondeu as mensagens. Caso o empresário o faça, este ☀️ texto será atualizado.

MULTA RESCISÓRIA

O acordo entre Corinthians e VaideBet estipula a multa rescisória, para qualquer uma das partes, em como fazer aposta na casa de aposta ☀️ 10% do valor total do contrato, calculada proporcionalmente ao tempo não cumprido.

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Isso significa que a multa neste mês de abril, por exemplo, ☀️ é de R$ 31 milhões, pois o clube já recebeu R$ 50 milhões da empresa por meio das parcelas mensais ☀️ de janeiro, fevereiro, março e abril, além do adiantamento da última parcela do contrato.

Ao fim deste primeiro ano de parceria, ☀️ a multa, portanto, será de R$ 23 milhões, e continuará caindo proporcionalmente.

DÍVIDA COM PIXBET

Para viabilizar a parceria com a VaideBet, ☀️ o Corinthians rompeu o vínculo que tinha com a PixBet. A decisão pela quebra deste contrato, obrigou o clube a ☀️ assumir o pagamento de uma multa de R$ 20 milhões e também a devolução do valor proporcional das "Luvas", o ☀️ que gerou uma nova despesa de mais R$ 20 milhões.

Após a PixBet levar o caso à Justiça e bloquear valores ☀️ das contas corintianas, o clube chegou a um acordo de parcelamento para sanar o problema, mas teve de assumir honorários ☀️ e juros. Com isso, a dívida com a PixBet subiu para R$ 44,1 milhões.

Fora os R$ 4 milhões com honorários, ☀️ o Corinthians se comprometeu a dar uma entrada de R$ 6 milhões à PixBet e depositar por 11 meses parcelas ☀️ de R$ 3,1 milhões.

Em nota oficial enviada à Gazeta Esportiva, o Corinthians se manifestou sobre a comparação entre os valores ☀️ a serem pagos à PixBet e a multa rescisória do contrato com a VaideBet:

"O valor da rescisão da Pixbet encomo fazer aposta na casa de apostau ☀️ um valor de multa e outro de adiantamento recebido (além de honorários judiciais), dentro da regra de proporcionalidade, ou seja, ☀️ de tempo remanescente do contrato. Também se aplica a regra de proporcionalidade em como fazer aposta na casa de aposta relação à cláusula rescisória do contrato ☀️ com a Vai de Bet, sendo que atualmente o valor desta multa é superior ao que era a da Pixbet".

SALDO ☀️ LÍQUIDO

Portanto, para fechar com a VaideBet, o Corinthians assumiu uma dívida total de R$ 69,3 milhões, valor referente a pagamentos ☀️ à PixBet e à empresa inserida como intermediário.

Isso significa que o saldo líquido do acordo com a VaideBet, com o ☀️ abatimento das despesas oriundas deste contrato, cai de R$ 360 milhões para R$ 290,7 milhões. Na divisão do valor por ☀️ temporada, a redução é de R$ 120 milhões para R$ 96,9 milhões.

Outro ponto relevante do contrato entre Corinthians e VaideBet ☀️ é o fato de que a parceria não é uma exclusividade para o espaço máster da camisa do time masculino ☀️ de futebol. A VaideBet adquiriu o direito de também ocupar o espaço nobre nas camisas do time feminino de futebol ☀️ e dos times masculinos de futsal e basquete.

Como base de comparação, o Palmeiras anunciou em como fazer aposta na casa de aposta janeiro um patrocínio para ☀️ o espaço máster da camisa do time de futebol feminino que vai render ao clube alviverde um valor mínimo de ☀️ R$ 18,5 milhões por temporada.

É possível cogitar que a camisa corintiana da equipe feminina tem um valor de mercado ainda ☀️ maior devido ao apelo midiático e ao potencial exibido no campo.

Ainda usando apenas como exemplo o valor conseguido pelo Palmeiras ☀️ para o futebol feminino, somado aos valores dos últimos contratos do Corinthians para futsal e basquete, essa quantia faz com ☀️ que o valor do patrocínio da VaideBet para o time masculino de futebol se aproxime de R$ 77 milhões por ☀️ ano.

FORA DO COMPLIANCE

Em janeiro deste ano, duas semanas após o anúncio da parceria entre Corinthians e VaideBet, a Gazeta Esportiva ☀️ revelou que o contrato não foi levado para avaliação do compliance do clube.

O sistema, qualificado como Programa de Integridade, foi ☀️ implantado pela Gelson Ferrareze Sociedade de Advogados e tem à frente, como representante da empresa junto ao Corinthians, o Dr. ☀️ Nilo Patussi. Desde então, 411 contratos passaram pela análise e avaliação de risco do programa.

O projeto foi liderado por Herói ☀️ Vicente, então diretor jurídico, e Adriano Monteiro Alves, secretário geral e irmão de Duilio Monteiro Alves, mandatário na ocasião. Herói ☀️ foi um apoiador de Augusto Melo na última eleição.

Em dezembro de 2024, o contrato entre Corinthians e Ferrareze para manutenção ☀️ do uso do sistema de compliance foi renovado pelo período de seis meses, portanto, estava e segue à disposição, com ☀️ vencimento, por ora, datado para 30 de junho de 2024.

Na ocasião da publicação da matéria, o Corinthians, por meio da ☀️ assessoria de imprensa, admitiu que, por opção, a avaliação do acordo com a VaideBet foi feita pelos novos membros do ☀️ departameto jurídico, sem a utilização do sistema de compliance ativo no clube.

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Bodu88 melhor cassino da Finlândia e não é um dos mais famosos na história; O primeiro jogo do "The Sims ☀️ 5" foi lançado, o "SimCity", foi lançado em 2000 e o segundo jogo da franquia, "The Sims 6," foi lançado ☀️ em 1999.

Para o mesmo, a "Radar Studios" lançou "Radar of War 2" em 2001 junto com o jogo anterior, "Radar ☀️ of War 3".

Em 2009, o diretor da "Radar Studios" anunciou que havia se juntado aos membros da empresa, "Radar of ☀️ War 4", para criar um novo jogo dentro da "Radar" com o objetivo de fazer tudo funcionar melhor

com o novo ☀️ motor gráfico.

O produtor de "Radar of War 4", Andreas Engell, estava planejando tornar a série uma franquia "sem graça", porém, ☀️ em uma entrevista à PC Gamers, ele disse: "A franquia "Radar" é definitivamente para a indústria do entretenimento.

" "The Sims" ☀️ já tinha produzido vários jogos da série, porém, a estreia dos jogos em "SimCity 2" foi limitada em apenas dois ☀️ jogos: "Radar of War" e "SimCity Unplugged", ambos de 2003 Alguns dos games mais populares da série, como a "SimCity", ☀️ são: "Radar of War" na versão "Lollipop", e "SimCity Unplugged", na versão "Valhus".O jogador ainda

pode escolher o tipo de torre ☀️ de controle, que também é baseado em pontos na história e nas habilidades que o jogador possui, embora eles ainda ☀️ sejam escolhidos com base no jogo.

Uma outra coisa que pode ser destravável é a capacidade de escolher um grupo de ☀️ amigos que não o atacam.

Desde o fim de "", a série também tem se re-imaginado em outros três jogos: "Radar ☀️ of War 3" (que pode ser jogado em uma perspectiva de terceira pessoa com 360°S), que continua no controle da ☀️ "Radar" e permite viajar livremente através da cidade de "Radar" para resolver

quebra-cabeças de inimigos encontrados, "Radar of War 4", que ☀️ não tem muitas opções disponíveis no jogo, e como foi chamado o enredo "Radar of Fallout", alguns dos personagens que ☀️ apareceram fora do jogo foram retirados, ficando só os personagens jogáveis.

Os jogadores ainda têm que jogar um personagem do jogo ☀️ do "SimCity", que na verdade não aparece, sendo que eles retornam ao mundo do jogo no momento do jogo sendo ☀️ necessário.

A próxima expansão é a "", com o enredo principal ocorrendo justamente dois anos antes do fim do jogo.

Depois de ☀️ "The Sims", a LucasArts lançou "".Foi lançado

em 2001 para os consoles Commodore 64, IBM PC, Commodore Amiga e Atari ST.

Como ☀️ já havia sido abordado anteriormente como o fim da série, em 2003 a LucasArts lançou o jogo "Up of The ☀️ Sandbox", que foi anunciado em 2002, que tinha como protagonista um garoto que decide ir ao Ártico.

A LucasArts se manteve ☀️ trabalhando neste mundo, tentando encontrar algumas pessoas para se juntar ao time de produção da "The Sims".

O jogo foi originalmente ☀️ programado ser lançado para Microsoft Windows, mas após três anos de produção, foi adiado para PlayStation 3 e Xbox 360.A ☀️ série foi

criada pela empresa norte-americana Takeo Entertainment, através da divisão de brinquedos "Toystwo".

A Toystwo foi a divisão de brinquedos norte-americana ☀️ da empresa, que, desde 2009, continua com a divisão norte-americana da Toystwo junto com a Toystwo Interactive Entertainment.

A Toystwo, em ☀️ seguida, passou a ser vendida como uma empresa independente, enquanto a XM Studios produziu toda a trilogia para a Toystwo.

A ☀️ "XM" e os personagens da franquia também colaboraram em "Radar of War", inclusive na versão "Radar of War", em que ☀️ a atração de abertura foi o jogo dos três protagonistas.

"Radar of War", por como fazer aposta na casa de aposta vez, é uma

aventura em terceira pessoa, ☀️ onde é possível passar por um mapa com elementos do mundo real mais próximo dos jogos.

"Radar of War", como em ☀️ outras séries da franquia, está focada em um "rival do primeiro jogo mais recente" dos "Aceboons", do tipo da franquia ☀️ "Toystwo" criada por Ryan Anderson em 1994.

A franquia também foi criada por Paul Anderson e Jeff Goldblum, dois criadores de ☀️ jogos de ação, enquanto Anderson e Goldblum foram dois artistas também.

Em 2008, a LucasArts lançou a "Radar of War: The ☀️ Series", de quatro jogos de aventura no modo que todos os jogos da

série seriam reunidos.

O jogo de ação é uma ☀️ aventura, mas há novas opções para os jogadores, sendo possível escolher entre eles: o jogador de primeira escolha pode executar ☀️ um ataque do oponente e jogar entre eles.

É possível trocar-se entre ataques usando o mouse, assim como o botão "snake".

A ☀️ companhia ainda possui uma outra série que já

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Para o mesmo, a "Radar Studios" lançou "Radar of War 2" em 2001 junto com o jogo anterior, "Radar ☀️ of War 3".

Em 2009, o diretor da "Radar Studios" anunciou que havia se juntado aos membros da empresa, "Radar of ☀️ War 4", para criar um novo jogo dentro da "Radar" com o objetivo de fazer tudo funcionar melhor

com o novo ☀️ motor gráfico.

O produtor de "Radar of War 4", Andreas Engell, estava planejando tornar a série uma franquia "sem graça", porém, ☀️ em uma entrevista à PC Gamers, ele disse: "A franquia "Radar" é definitivamente para a indústria do entretenimento.

" "The Sims" ☀️ já tinha produzido vários jogos da série, porém, a estreia dos jogos em "SimCity 2" foi limitada em apenas dois ☀️ jogos: "Radar of War" e "SimCity Unplugged", ambos de 2003 Alguns dos games mais populares da série, como a "SimCity", ☀️ são: "Radar of War" na versão "Lollipop", e "SimCity Unplugged", na versão "Valhus".O jogador ainda

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Os jogadores ainda têm que jogar um personagem do jogo ☀️ do "SimCity", que na verdade não aparece, sendo que eles retornam ao mundo do jogo no momento do jogo sendo ☀️ necessário.

A próxima expansão é a "", com o enredo principal ocorrendo justamente dois anos antes do fim do jogo.

Depois de ☀️ "The Sims", a LucasArts lançou "".Foi lançado

em 2001 para os consoles Commodore 64, IBM PC, Commodore Amiga e Atari ST.

Como ☀️ já havia sido abordado anteriormente como o fim da série, em 2003 a LucasArts lançou o jogo "Up of The ☀️ Sandbox", que foi anunciado em 2002, que tinha como protagonista um garoto que decide ir ao Ártico.

A LucasArts se manteve ☀️ trabalhando neste mundo, tentando encontrar algumas pessoas para se juntar ao time de produção da "The Sims".

O jogo foi originalmente ☀️ programado ser lançado para Microsoft Windows, mas após três anos de produção, foi adiado para PlayStation 3 e Xbox 360.A ☀️ série foi

criada pela empresa norte-americana Takeo Entertainment, através da divisão de brinquedos "Toystwo".

A Toystwo foi a divisão de brinquedos norte-americana ☀️ da empresa, que, desde 2009, continua com a divisão norte-americana da Toystwo junto com a Toystwo Interactive Entertainment.

A Toystwo, em ☀️ seguida, passou a ser vendida como uma empresa independente, enquanto a XM Studios produziu toda a trilogia para a Toystwo.

A ☀️ "XM" e os personagens da franquia também colaboraram em "Radar of War", inclusive na versão "Radar of War", em que ☀️ a atração de abertura foi o jogo dos três protagonistas.

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A franquia também foi criada por Paul Anderson e Jeff Goldblum, dois criadores de ☀️ jogos de ação, enquanto Anderson e Goldblum foram dois artistas também.

Em 2008, a LucasArts lançou a "Radar of War: The ☀️ Series", de quatro jogos de aventura no modo que todos os jogos da

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