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REGRAS DE APOSTAS: 90 Minutos de Jogo:

Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo.

Isto 😄 inclui qualquer tempo de compensação, mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.

Jogos Adiados, Reagendados ou 😄 Abandonados: Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo.

Isto inclui qualquer tempo de compensação, 😄 mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.

Quaisquer jogos não jogados ou adiados serão considerados Não 😄 Participantes para efeitos de resolução de apostas, a menos que sejam jogados em até 72 horas.

Na eventualidade de isto acontecer, 😄 as apostas não serão mantidas.

Se o jogo não acontecer até o prazo final estipulado, todas as apostas serão canceladas e 😄 o dinheiro das apostas serão devolvidos (ressalva para casos onde a confederação determinar o jogo como paralisado, sendo assim o 😄 resultado parcial momentâneo prevalecerá caso o jogo seja remarcado em até 72h, se por ventura não estiver jogo o bilhete 😄 e cancelado e o dinheiro devolvido).

Se houverem outros jogos em apostas casadinha ou combinada esses continuarão valendo.

Se uma partida for 😄 iniciada e posteriormente interrompida a qualquer momento do evento, não valerá o resultado do momento da interrupção para a resolução 😄 das apostas, exceto em casos de remarcação da partida para até 48 horas.

Nesses casos, as apostas continuarão em aberto, aguardando 😄 a finalização da partida

Resultado ao Intervalo:

As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado no do intervalo.

Se o jogo for 😄 abandonado só no segundo tempo e cassino online dinheiro real aposta foi intervalo, a aposta valerá em modalidade ao vivo e as cotas 😄 sairão.

Apostas em Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor 😄 do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.

Apostas em empate handicap 😄 sempre se referem ao time da casa independentemente seja para mais ou menos.

No Handicap de Gol, temos acesso a linhas 😄 tanto para as vitórias da equipa A e B, como também para o empate, e as linhas oferecidas são sempre 😄 em números inteiros, e somente números inteiros.

Vejamos um exemplo prático:

Jogo: Alemanha x Portugal

Alemanha -1 : A Alemanha terá que vencer 😄 por mais de 1 gol de diferença (Ex.: 3-1).

Empate -1 : A Alemanha só poderá vencer por 1 gol de 😄 diferença (Ex.: 2-1 ou 3-2).

Portugal +1 : Portugal terá que vencer ou empatar (Ex.: 3-3).

Nova formatação de Handicap de Gol 😄 (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):Handicap 0:1

Aposta no time da casa (time da casa já começa a 😄 partida perdendo de 1x0.

Logo, essa aposta é pra equipe da casa virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença 😄 de pelo menos 2 gols, antigo handicap casa-1).

Aposta no time de fora (time de fora já começa a partida ganhando 😄 de 1x0.

Logo, essa aposta só será perdedora se o time da casa ganhar a partida, ou seja, o time de 😄 fora precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap fora+1).

Aposta no empate (como o time de fora já 😄 começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time da casa precisa ganhar a partida 😄 por 1 gol de diferença exatamente.

Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate+1).

Handicap 1:0

Aposta no time da casa 😄 (time da casa já começa a partida ganhando de 1x0.

Logo, essa aposta só será perdedora se o time de fora 😄 ganhar a partida, ou seja, o time da casa precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap casa+1).

Aposta 😄 no time de fora (time e fora já começa a partida perdendo de 1x0.

Logo, essa aposta é pra equipe de 😄 fora virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap fora-1).

Aposta no empate 😄 (como o time da casa já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time 😄 de fora precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente.

Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap 😄 empate-1).

* Outros handicaps seguem a mesma formatação (Handicap 0:1,nHandicap 1:0,nHandicap 0:2, Handicap 2:0, Handicap 0:3, Handicap 3:0, Handicap 0:4, Handicap 😄 4:0, etc...

) .

Eventos de Minutos:

Para um evento de 10 minutos, por exemplo, os resultados apostados devem acontecer entre 00:00 e 😄 09:59 (minutos) para serem contados dentro dos primeiros 10 minutos (ex.

: um escanteio atribuído neste período, mas cobrado após os 😄 10 minutos não conta.

O mesmo vale para laterais, pênaltis, gols, etc...

).

Gols Mais/Menos:Exemplos:Gols - Menos de 2.

5: As apostas ganham se 😄 houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo.

As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.Gols 😄 - Mais de 2.

5: As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.

As apostas perdem se houver 😄 0, 1 ou 2 gols no jogo.

As apostas serão invalidadas se o encontro for abandonado, a não ser que o 😄 resultado já tenha sido determinado (a regra também vale para o evento: tempo com mais gols).

Para Ganhar Ambas as Partes:

O 😄 time escolhido tem que marcar mais gols que o adversário em ambas as partes do jogo.

Para Marcar Ambas as Partes:

O 😄 time escolhido tem que marcar pelo menos 1 gol em cada tempo de jogo.

APOSTAS ESPECIAIS:

O time escolhido tem que marcar 😄 pelo menos 1 gol em cada tempo de jogo.

Fora devolve a aposta:

Time da casa (quem apostar nessa opção só será 😄 vencedor o time da casa ganhar.

Se for empate perde e se o visitante ganhar a aposta será devolvida).

Empate (quem apostar 😄 nessa opção só será vencedor se o jogo for empate.

Se o time da casa ganhar perde e se o visitante 😄 ganhar a aposta será devolvida).

Casa devolve a aposta:

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REGRAS DE APOSTAS: 90 Minutos de Jogo:

Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo.

Isto 😄 inclui qualquer tempo de compensação, mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.

Jogos Adiados, Reagendados ou 😄 Abandonados: Todos os jogos são baseados no resultado ao final dos 90 minutos de jogo.

Isto inclui qualquer tempo de compensação, 😄 mas não inclui: prorrogação, gol de ouro ou marcações de grandes penalidades.

Quaisquer jogos não jogados ou adiados serão considerados Não 😄 Participantes para efeitos de resolução de apostas, a menos que sejam jogados em até 72 horas.

Na eventualidade de isto acontecer, 😄 as apostas não serão mantidas.

Se o jogo não acontecer até o prazo final estipulado, todas as apostas serão canceladas e 😄 o dinheiro das apostas serão devolvidos (ressalva para casos onde a confederação determinar o jogo como paralisado, sendo assim o 😄 resultado parcial momentâneo prevalecerá caso o jogo seja remarcado em até 72h, se por ventura não estiver jogo o bilhete 😄 e cancelado e o dinheiro devolvido).

Se houverem outros jogos em apostas casadinha ou combinada esses continuarão valendo.

Se uma partida for 😄 iniciada e posteriormente interrompida a qualquer momento do evento, não valerá o resultado do momento da interrupção para a resolução 😄 das apostas, exceto em casos de remarcação da partida para até 48 horas.

Nesses casos, as apostas continuarão em aberto, aguardando 😄 a finalização da partida

Resultado ao Intervalo:

As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado no do intervalo.

Se o jogo for 😄 abandonado só no segundo tempo e cassino online dinheiro real aposta foi intervalo, a aposta valerá em modalidade ao vivo e as cotas 😄 sairão.

Apostas em Handicap de Gol (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):

As apostas ganhadoras deverão prever o vencedor 😄 do jogo no final do Tempo Normal depois que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.

Apostas em empate handicap 😄 sempre se referem ao time da casa independentemente seja para mais ou menos.

No Handicap de Gol, temos acesso a linhas 😄 tanto para as vitórias da equipa A e B, como também para o empate, e as linhas oferecidas são sempre 😄 em números inteiros, e somente números inteiros.

Vejamos um exemplo prático:

Jogo: Alemanha x Portugal

Alemanha -1 : A Alemanha terá que vencer 😄 por mais de 1 gol de diferença (Ex.: 3-1).

Empate -1 : A Alemanha só poderá vencer por 1 gol de 😄 diferença (Ex.: 2-1 ou 3-2).

Portugal +1 : Portugal terá que vencer ou empatar (Ex.: 3-3).

Nova formatação de Handicap de Gol 😄 (também conhecido como Handicap Europeu ou Handicap de Resultado):Handicap 0:1

Aposta no time da casa (time da casa já começa a 😄 partida perdendo de 1x0.

Logo, essa aposta é pra equipe da casa virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença 😄 de pelo menos 2 gols, antigo handicap casa-1).

Aposta no time de fora (time de fora já começa a partida ganhando 😄 de 1x0.

Logo, essa aposta só será perdedora se o time da casa ganhar a partida, ou seja, o time de 😄 fora precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap fora+1).

Aposta no empate (como o time de fora já 😄 começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time da casa precisa ganhar a partida 😄 por 1 gol de diferença exatamente.

Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap empate+1).

Handicap 1:0

Aposta no time da casa 😄 (time da casa já começa a partida ganhando de 1x0.

Logo, essa aposta só será perdedora se o time de fora 😄 ganhar a partida, ou seja, o time da casa precisa empatar ou ganhar pra aposta ser vencedora, antigo handicap casa+1).

Aposta 😄 no time de fora (time e fora já começa a partida perdendo de 1x0.

Logo, essa aposta é pra equipe de 😄 fora virar o jogo, ou seja, ganhar por uma diferença de pelo menos 2 gols, antigo handicap fora-1).

Aposta no empate 😄 (como o time da casa já começa a partida ganhando de 1x0, pra partida terminar empate pro handicap, o time 😄 de fora precisa ganhar a partida por 1 gol de diferença exatamente.

Só dessa forma a aposta será vencedora, antigo handicap 😄 empate-1).

* Outros handicaps seguem a mesma formatação (Handicap 0:1,nHandicap 1:0,nHandicap 0:2, Handicap 2:0, Handicap 0:3, Handicap 3:0, Handicap 0:4, Handicap 😄 4:0, etc...

) .

Eventos de Minutos:

Para um evento de 10 minutos, por exemplo, os resultados apostados devem acontecer entre 00:00 e 😄 09:59 (minutos) para serem contados dentro dos primeiros 10 minutos (ex.

: um escanteio atribuído neste período, mas cobrado após os 😄 10 minutos não conta.

O mesmo vale para laterais, pênaltis, gols, etc...

).

Gols Mais/Menos:Exemplos:Gols - Menos de 2.

5: As apostas ganham se 😄 houver 0, 1 ou 2 gols marcados no jogo.

As apostas perdem se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.Gols 😄 - Mais de 2.

5: As apostas ganham se houver 3 ou mais gols marcados no jogo.

As apostas perdem se houver 😄 0, 1 ou 2 gols no jogo.

As apostas serão invalidadas se o encontro for abandonado, a não ser que o 😄 resultado já tenha sido determinado (a regra também vale para o evento: tempo com mais gols).

Para Ganhar Ambas as Partes:

O 😄 time escolhido tem que marcar mais gols que o adversário em ambas as partes do jogo.

Para Marcar Ambas as Partes:

O 😄 time escolhido tem que marcar pelo menos 1 gol em cada tempo de jogo.

APOSTAS ESPECIAIS:

O time escolhido tem que marcar 😄 pelo menos 1 gol em cada tempo de jogo.

Fora devolve a aposta:

Time da casa (quem apostar nessa opção só será 😄 vencedor o time da casa ganhar.

Se for empate perde e se o visitante ganhar a aposta será devolvida).

Empate (quem apostar 😄 nessa opção só será vencedor se o jogo for empate.

Se o time da casa ganhar perde e se o visitante 😄 ganhar a aposta será devolvida).

Casa devolve a aposta:


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